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개발 기록
무작위 방향으로 날라가서 벽을 만나면 방향전환이 되는 공을 만드는 클래스를 만든 후 활용하기! 공튀기기.html Ball.js class Ball{ //new 연산자에 의해 호출되는 메서드를 생성자 메서드라고 하고, //생성자 메서드의 목적인 이 객체가 인스턴스화 될 때, //즉 사물이 탄생할 때 알맞는 개성을 부여하기 위함. //사물의 모습, 상태 등 형용사 적인 것. 사실 상 변수 값 //담을 곳, 볼의 보폭, 볼의 색, 시작 x값, 시작 y 값 constructor(container, b_speed, b_color, x, y){ this.container = container;//어디에 붙일지를 결정짓지 말고, 호출자가 결정하도록; this.speed = b_speed; this.color = b_..
class는 파일을 한 번 만들어두면 다른 곳에서도 호출만 하여 사용하면 여러 객체를 순식간에 만들 수 있어서 편리하다. 예를 들어 내가 무작위로 움직이는 공을 생성하는 클래스를 만들어두면, 호출을 통해 몇 개든 순식간에 만들 수 있다. 클래스는 new 클래스명(); 와 같은 형식으로 사용하며, 클래스명 뒤에 있는 소괄호에 매개변수를 넣을 수 있다. 보통 클래스는 js파일로 저장한 후 html파일에서 불러온다. Print라는 클래스를 만들고 그 안에 변수를 선언 할 때는 constructor 안 쪽 영역에 선언을 해줘야 한다. 이 안 쪽 부분은 클래스를 호출하는 new 클래명()을 만났을 때 실행되는 부분으로 만들어지는 대상의 속성 등을 여기에서 선언한다. 3번 줄의 this는 이 것의 라는 뜻인데, n..